http://smartkids.terra.com.br/jogos/index.html
Esse site estimula e desenvolve de forma ludica,utilizando os números, animias, corpo humano sequência lógica, alfabeto e muitoo mais!!!
http://jogoseducativos.jogosja.com/
Outros sites com jogos educativos :
http://revistaescola.abril.com.brhttp://www.colegiosaofrancisco.com.br/
http://www.simque.com.br/brinquedos_sala_aula.htm
http://www.patolagames.com.br/jogos.htm
sexta-feira, 23 de maio de 2008
SITES EDUCATIVOS
INTERCÂMBIO
PLANO DE AULA - 2

CIÊNCIAS
Manuella Leal e Ailma Sousa
Animais Domésticos1ªSérie
Objetivos
•Identificar e nomear animais domésticos;
•Incentivar o cuidado com os animais;
•Classificar os animais domésticos.
Estratégias
•Conversa informal sobre o assunto;
•Lista de animais domésticos;
•Procurar no google imagens de animais, como eles vivem, como se alimentam;
•Montar cartazes com os animais estudados;
•Desenvolver dinâmicas;
•Construir jogo da memória com animais domésticos.
Avaliação
•Através de uma mine exposição viva,
avaliar a participação,o interesse e o desenvolvimento dos alunos.
Referências
•www.saudeanimal.com.br
SUGESTÕES PARA PLANO DE AULA

Folclore – 1º série
Manuella Leal eAilma Sousa
Conteúdo
Lendas;
Saci Pererê;
Mula sem cabeça;
Curupira;
Objetivo
Identificar os personagens folclóricos contidos nas lendas;
Dramatizar e relatar os contos folclóricos;
Estimular a criatividade e imaginação através das lendas folclóricas.
Procedimentos
Montar um mini livro com as lendas folclóricas no blog da equipe;
Socializar no blog imagens com os personagens trabalhados;
Avaliação
Interesse;
Desempenho;
Participação
Referências
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